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더 맛있는 맥주를 만들기 위해 AI 활용

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벨기에 연구진은 맥주의 맛을 향상하기 위해 인공지능(AI)을 활용했지만, 양조업자의 기술이 아주 중요한 역할을 한다고 말했다. 벨기에 맥주는 과일 맛이 있는 람빅 맥주나 유명한 트라피스트라는 "수도사" 맥주와 같은 대표적인 맥주를 포함하여 다양성, 품질 및 역사로 옛날부터 유명했다. 연구자들은 인공지능의 도움으로 더욱 맛있는 맥주를 만들 수 있다고 말했다. 사진 출처: 가디언 연구를 주도한 KU Leuven 대학교 Kevin Verstrepen 교수는 AI가 인간의 냄새 인식과 관련된 복잡한 연결을 구별하는 데 도움이 될 수 있다고 말했다. “대부분의 식품과 마찬가지로 맥주에는 혀와 코가 인지할 수 있는 수백 가지의 다양한 향 분자가 포함되어 있으며, 이를 뇌가 하나의 그림으로 통합할 것이다. 그러나 화합물은 종종 상호작용하므로 우리가 화합물을 인식하는 방법도 다른 화합물의 농도에 따라 달라집니다."라고 그는 공유했다. Verstrepen과 동료들은 Nature Communications 저널에서 라거, 과일맥주, 골드 맥주, West Flanders 맥주 및 무알코올 맥주를 포함한 22가지 유형의 상업용 벨기에 맥주 250종의 화학적 구성을 분석한 방법을 설명했다. 연구된 특성은 알코올 함량, pH 농도, 설탕 비율뿐만 아니라 풍미를 생성하는 200개 이상의 다양한 화합물의 존재 및 농도가 포함된다. 예를 들어, 효모에 의해 생성된 에스터와 홉의 테르페노이드 이 두 가지 화합물은 과일 맛을 생성하는 데 관여한다. 16명으로 구성된 패널이 홉 향, 단맛, 산도 등 50가지의 속성에 대해 250종의 맥주를 각각 맛보고 점수를 매겼다. 이 과정은 3년이 소요되었다. 또한 연구자들은 온라인 리뷰 플랫폼인 RateBeer에서 다양한 맥주에 대한 180,000개의 소비자 리뷰를 수집했다. 시스템을 통해 맥주 평가하는 것이 가격 등 특성에 의해 편향될 수 있으며 시음 패널이 평가

전자상거래 비즈니스를 위한 인공지능 적용의 이점

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끊임없이 발전하는 전자상거래(e-Commerce) 환경에서 인공지능(AI)은 오늘날 많은 기업의 운영 방식에 큰 변화를 가져오는 요인으로 꼽히고 있다. 인공지능 적용하는 것은 사용자 경험을 개선하고, 공급망 관리 프로세스를 최적화하고, 전자상거래 마케팅 전략을 최적화하고, 더 나은 고객 지원을 지원함으로써 전자상거래 기업에 비즈니스 관리 효율성을 가져온다. 개인화된 사용자 경험을 통해 판매 촉진 McKinsey 연구에 따르면 쇼핑 경험을 개인화하는 것은 매출을 최대 10~15% 증가시킬 수 있다. AI는 고객 만족도와 충성도를 높이는 개인화된 사용자 경험을 창출할 수 있는 새로운 기회를 열어준다. 동시에 서비스나 제품 제공의 정확성과 효율성을 높이는 데 기여하여 기업의 판매 효율성을 향상시킬 것이다. AI는 구매 내역, 조회한 상품, 심지어 제품 피드백이나 리뷰 등 고객의 이전 쇼핑 행동에 대한 빅데이터를 분석하여 고객의 요구와 선호도에 맞는 상품을 제안하는 기능을 갖추고 있다. 게다가 AI는 레이아웃, 색상 조정, 심지어 각 사용자에 맞게 콘텐츠 표시까지 포함하여 웹사이트와 애플리케이션에서 사용자 경험을 개인화하는 데도 도움이 된다. Netflix 및 Spotify와 같은 플랫폼은 AI를 사용하여 사용자 선호도와 행동을 분석하여 각 개인에게 표시되는 콘텐츠를 최적화한다. 사용자의 감정과 의견을 분석하는 것도 AI의 흥미로운 포인트이다. 리뷰, 온라인 댓글 또는 직접 답변을 기반으로 하는 AI 분석은 기업이 고객 경험, 감정 및 요구를 더 잘 이해할 수 있도록 도와준다. 따라서 기업은 고객 요구에 더 잘 맞게 제품, 서비스 또는 마케팅 전략을 조정할 수 있다. 사용자 쇼핑 경험을 개인화하는 측면에서 Amazon은 인공 지능을 적용한 선구자 중 하나이다. Amazon은 AI를 사용해 고객의 쇼핑 행동을 분석해서 적합한 상품을 추천한다. 이 기업은 수익의 35%가 개인화된 제품 추천에서 나온다고 주장했다. 전자상거래

AI 시대에 디자인과 건축을 배우는데 재능이 필요한가?

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디자인, 미술, 건축은 학습자에게 특정 미적 감각, 창의력을 요구하는 매우 특별한 교육 영역으로 간주된다. 이 분야에서 인공지능(AI)의 활용도가 높아지면서 입학 전형도 일정한 변화가 생겼다. 3월26일 오후에 thanhnien.vn 사이트 , Báo thanh niên(청소년 신문)의 페이스북 팬페이지, 유튜브 채널, 틱톡 채널을 통해 진행된 '미래를 위한 전공 선택: 디자인, 미술, 건축’라는 온라인 방송 컨설팅 프로그램에서 정보가 공유되었다. 미술 전공 학생들의 직업에 대한 놀라움 Duy Tan(이하 "주이 떤")대학의 부교장인 Vo Thanh Hai(이하 “보타잉하이”) 박사는 작년에 교육훈련부가 발표한 졸업 후 12개월 이내 취업 학생의 통계에 따르면 미술이 최근 4년간 학생들의 취업률이 가장 높은 교육 분야 중 하나라고 공유했다. “미술은 지원자가 가장 많이 등록한 전공 그룹에 속하지 않기 때문에 이 숫자는 놀라울 수 있습니다. 등록 지원자 수의 선두 전공과 달리 미술은 보다 높은 취업률을 보입니다. 예를 들어 2020년에는 예술 분야의 취업률이 최대 97%에 달했는데, 즉 졸업 1년 후 10명의 졸업생 중 거의 10명이 모두 직업을 갖게 된다는 것을 의미합니다"라고 덧붙였다. 디자인-미술-건축 분야에 대한 AI의 재능과 영향은 3월 26일 오후에 미래 전공 선택 상담에서 제기된 이슈들이다. (사진 출저: Ngoc Duong) 하이 박사는 이러한 현상을 설명하면서 미술은 377개의 전공에 해당하는 24개 교육 분야 중 신청 수험생이 다른 전공에 비해 상대적으로 적은 분야이며 24개 분야 중 13위에 불과하다고 설명했다. 2023년에는 전체 대학 합격자 중 미술분야 합격자의 비율이 1.36%에 불과해 약 8,000명에 해당한다. 2022년에는 학생 수가 약간 더 많았지만 9,000명도 안 된다. 이에 따라 졸업생의 경쟁률이 높지 않아 취업률이 높은 것으로 나타났다.

베트남, 2023년 글로벌 AI 준비 지수에서 동남아시아 5위 차지

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인공지능(AI) 준비지수 보고서에 따르면 베트남은 아세안(ASEAN)에서 필리핀을 제치고 10위 중 5위를 차지했다. 이번 결과는 Oxford Insights (영국)가 실시한 "정부의 AI 준비지수" (Government AI Readiness Index) 보고서에서 최근 발표되었다. 글로벌 AI 준비지수 보고서가 발행되는 것은 2017년, 2019년, 2020년, 2021년, 2022년 이어 6번째다. 2023년 베트남은 54.48점(2022년에는 53.96점, 2021년에는 51.82점)으로 평균 점수가 상승했다. 베트남도 필리핀을 제치고 아세안 지역 10개국 중 5위로 전년보다 한 계단 올라섰다. 이번 보고서는 순위 범위를 193개 국가/지역으로 확대했다. 따라서 베트남은 전 세계와 비교하면 국가/지역 193개 중 59위 (2022년은 국가/지역 181개 중 55위)를 차지했다. 베트남이 세계 평균을 넘어선 것은 올해로 3년째다. 2023년 정부의 인공지능 (AI) 준비지수 동남아시아 지역 평가를 위해 Oxford Insights는 정부, 기술 그리고 데이터베이스 및 인프라 접근성이라는 세 가지 핵심을 기반으로 했다. 그 중의 정부(규제, 정책, 변화적응 준비) 요소는 69.04점을 기록했다. 나머지 두 가지 요소에는 기술(37.82점)과 데이터베이스 및 인프라의 접근성(56.58점)이 포함되었다. 2023년에는 인공지능의 돌파구가 AI법 등과 같은 AI 관리 - 윤리에 관한 행동과 함께 등장하면서 붐이 일어난 것이 보였으며, AI 관련된 컨퍼런스의 증가로 이 기술이 주목을 받게 했다. 베트남 인공지능 축제(AI4VN 2023년) 틀 내 전시회인 AI EXPO에서 피아노를 연주한 로봇. 사진: 탄 뚱 (Thanh Tung) 이 보고서는 세계를 북미, 라틴 아메리카 및 카리브해, 서유럽, 동유럽, 사하라 이남 아프리카, 중동 및 북아프리카, 남아시아와 중앙아시아, 동아

Hivelab mua lại công ty quảng cáo kỹ thuật số ‘Keystone Marketing Company’

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Hivelab “kỳ vọng mở rộng chiến lược tăng trưởng và kinh doanh nhanh chóng dựa trên năng lực của cả hai công ty” < Nguồn : Hivelab > Global Digital Marketing Agency Hivelab vào ngày 1/4/2024 vừa qua đã thông báo mua lại công ty quảng cáo kỹ thuật số Keystone Marketing Company. Hivelab có kế hoạch thiết lập lại vị thế kinh doanh của công ty và tăng cường khả năng marketing thông qua việc mua lại Keystone Marketing Company. Bằng cách phân tích các sản phẩm và dịch vụ, công ty dự kiến ​​sẽ mở rộng chiến lược phát triển và kinh doanh một cách nhanh chóng dựa trên khả năng tiến hành xử lý onestop (từ A -> Z) về tư vấn thương hiệu, chiến lược thương hiệu, chiến lược và sản xuất sáng tạo, xây dựng nền tảng, chiến lược truyền thông và digital performance marketing. Đặc biệt, sự kết hợp giữa năng lực kỹ thuật, sản xuất sáng tạo của Hivelab trong lĩnh vực digital marketing và kinh nghiệm đã tích lũy của Keystone Marketing Company trong lĩnh vực dig

베트남 게임, 큰 바다로 진출하기 위해 제작 및 퍼블리싱 사업 연결

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베트남 정보통신부는 베트남 게임 산업 발전을 촉진하도록 힘을 합치기 위해 게임 제작사와 게임 퍼블리셔를 모으고 연결하려 노력하고 있다. 베트남 방송전자정보국(정보통신부)은 VnExpress 신문, FPT 온라인 서비스 주식회사 및 베트남 게임 연합과 협력하여 국제 게임 전시회인 Vietnam GameVerse 2024 내의 활동들을 발표했다. Vietnam GameVerse 2024는 기업과 개인이 만나서 교류하고 경험을 나누며 게임을 소개하고 홍보하는 환경을 조성하고 기업과 투자자를 연결하는 기회를 주려 게임 분야의 놀이터를 만들기 위해 열리는 행사이다. 또한 게임 산업의 정책, 체제, 우려 이슈들에 대해 토론하는 장소이기도 한다. 이번 행사는 2023년 12월부터 시작되어 호치민시에서 2024년 5월 18일부터 19일까지 이틀간 개최될 국제 게임 전시회와 세미나로 마무리된다. 흥미로운 일련의 활동과 함께 확장되는 규모로 이틀간의 행사는 3만 명의 관람객을 모을 것으로 예상된다. 주최 측에 따르면, Vietnam GameVerse 2024는 베트남 게임 어워드 (2024 Vietnam Game Awards), 2024 베트남 게임 포럼과 함께 협력, 투자 및 오락 활동을 포함한 주요 활동으로 Beyond the Game이라는 주제를 가질 예정이다. 특히, 베트남 게임 어워드는 게임 분야와 관련되고 업계에서 뛰어난 성과를 가지는 제품, 서비스, 커뮤니티 및 개인을 기리는 행사이다. 올해 베트남 게임 어워드는 여전히 The Golden Galaxy, The Golden Sun, The Golden Star 및 The Golden Gear의 4개 주요 부문으로 구성된다. 베트남 방송전자정보국의 Le Quang Tu Do (이하 "레 꽝 뜨 저") 국장은 Vietnam GameVerse 2024 전시회에 대한 정보를 소개했다. 베트남 방송전자정보국의 레 꽝 뜨 저 국장에 따르면, Vietnam

베트남 게임 산업 분위기가 지금처럼 뜨거웠던 적은 없었다.

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방송전자정보국의 국장인 Le Quang Tu Do (이하 “ 레꽝뜨조”)가 베트남 게임 산업이 올바른 방향으로 나아가면 충분히 국제적인 수준에 도달할 수 있다고 평가했다. 정보통신부 방송전자정보국 VnExpress, FPT 온라인 서비스 주식회사 및 베트남 게임 연합과 협력하여 국제 게임 전시회 Vietnam GameVerse2024의 범위 내에서 활동을 발표했다. 기자 회견에서 레꽝뜨조 국장은 1년 전에 2023 베트남 게임 페스티벌을 개최했을 때 주최 측과 위원회가 적절성과 공동체의 호응에 대해 상당히 걱정했다고 말했다. "그러나 오늘 행사 2년차 기자회견에서 그 질문에 대한 답이 나왔습니다. 우리는 올바른 길을 가고 있습니다"라고 단언했다. 지난해 개최된 게임페스티벌에 이어 올해는 국제적인 전시회로 자리 잡았다. 방송전자정부국의 국장 레꽝뜨조는 GameVerse 2024의 조직위원회 책임자이다. 또한 그에 따르면 베트남 게임 산업의 기세가 지난 일 년만큼 등등했던 적이 없었다고 했다. 하지만 이러한 물결은 퍼블리싱 부문에서만 나타나지만 게임 제작 부문은 아직 이에 상응하는 발전을 이루지 못하고 있다. 그리고 조 씨는 "우리는 국제 게임 전시회 - Vietnam GameVerse 2024에서 이 문제를 함께 해결하여 베트남 게임을 세계 수준으로 도약시킬 수 있기를 바랍니다" 라고 말했다. 기자회견에는 언론사,게임 퍼블리셔, 게임 제작사, 게이머 커뮤니티, 콘텐츠 크리에이터 등이 참석했다. 첫 번째 시즌부터 함께 동행해온 스트리머이자 콘텐츠 크리에이터인 Dang Tien Hoang(당띠엔황-VirusS)은 GameVerse가 여태까지 게임에 관한 가장 완전하고 포괄적인 이벤트라고 했다. 그는 이전에 국제 게임 행사에 참여했을 때 베트남이 업계에서 투자, 제작, 발행 등 모든 분야를 아우르는 행사가 없었기 때문에 조금 아쉬웠다고 말했다. 띠엔황은 "현재 Vietnam