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Showing posts from November, 2022

교육 스타트업에 막대한 자금 투입

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지난주, 하루만에 EdTech (교육에 기술을 적용하는 스타트업)에 수백만 달러의 투자 거래 2건은 동시에 발표되었다. Vuihoc(이하 "부이 헉")은 지난 9월 8일 오전에 최신 자금 조달 라운드에서 200만 달러를 받았다고 발표했다. 부이 헉은 생방송 수업 또는 일대일 과외로 매일 1,000개 이상의 온라인 수업을 진행하는 스타트업이다. 투자를 유치하는 펀드는 Ant Group이 지원하는 펀드인 BAce Capital 및 Vulpes Venture와 DT&Investment & Colopl Next, 그리고 Nextrans를 포함한 3개의 다른 펀드가 있다. 부이 헉은 온라인 코스, 영상 강의, 퀴즈와 같은 다양한 형태의 40만개 이상의 학습 자료를 소유하고 있다고 말했다. 2019년에 설립되어 해당 플랫폼은 사용자 수십만 명을 보유하고 있으며, 2024년까지 유료 사용자 100만명을 목표, 성장 가속화를 목적으로 자금 운용할 계획이다. 같은 날, 또 다른 베트남 Edtech인 Edupia가 Series A 자금 조달 라운드에서 1,400만 달러 규모의 자금 조달에 성공했다고 발표했다. 베트남에서 기록적인 금액의 자금을 조달한 Series A 라운드의 거래 중 하나다. 거래를 유치한 펀드는 Alibaba가 지원하는 eWTP Capital 및 ThinkZone Ventures와 Jungle Ventures가 있다. 현재 CEO인 Tran Duc Hung(이하 "쩐 득 훙")이 2018년에 설립한 이 Edtech는 유치원부터 중학교까지의 어린이들을 위한 온라인 영어 학습 플랫폼이다. 베트남에서 이미 500만 명의 사용자를 보유하고 있으며 인도네시아, 태국, 미얀마로 진출했다. 회사는 새로운 자금을 기술 및 제품에 투자하고 인력을 모집하며 동남아시아 시장을 확장하는 데에 사용할 계획이다. 학생들이 Edupia로 온라인 학습을 하고 있다 (출처: Edupia) 베트남 Edtech 뿐만 아니라 해외

E-Commerce는 산악벽지 지역의 제품이 세계로 뻗어나갈 수 있는 "지름길"이다

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크메르족 소녀가 설립한 Tra Vinh Farm(이하 "짜 빙 팜")의 Sokfarm(이하 "속팜") 코코넛 꽃꿀은 포용적 비즈니스 - 포용적 개발 기업 부문에서 아세안 비즈니스 상을 수상한 유일한 베트남 기업이다. 코코넛을 재배하여 꿀을 채취하는 모델은 농부의 경제적 가치를 3배에서 5배로 높이는 데 도움이 된다. 10월 5일 산업무역부가 주최한 경제 포럼 "2022년 도서 및 산악벽지 지역 상업 제품 생산 및 소비 연결"에서 Do Thang Hai(이하 "도 탕 하이") 산업무역부 차관은 2015년부터 2020년까지 5년동안 고지, 벽지 및 도서지역 상업 발전 프로그램을 진행하는 것은 어려운 지역의 생산, 유통 및 소비 측면에서 긍정적인 결과를 가져왔다고 판단하였다. 많은 제품들이 시장에서 성공을 거두었다 상인과 기업을 연결하고 유치하여 고지 및 도서 지역의 농림 수산 제품에 관한 구매 및 홍보 활동을 투자 및 개발할 뿐만 아니라 현대적이고 지속 가능한 농산물의 공급 및 소비 사슬을 형성하기도 하였다. 선라 망고, 응옥 링 인삼, 닥락 아보카도, 사파 연어, 푸 꾸옥 도금양 술 등과 같은 많은 지역 특산물이 전국적으로 신뢰가 있는 유통 체계로 진출하여 해외 시장에 수출할 수 있게 되었다. 산업무역부 차관인 도 탕 하이는 포럼에서 연설하였다. 대표적으로 짜 빙 팜 업체의 속팜 코코넛 꽃꿀 제품은 국내외 시장에서 큰 성공을 거두었다. Thach Thi Chal Thi(이하 "타익 티 찰 티") - 크메르 소녀는 지난 9월 베트남 영광 프로그램에서 영예를 안은 6명 중 한 명이다. 찰 티가 설립한 짜 빙 팜의 속팜 코코넛 꽃꿀은 포용적 비즈니스 - 포용적 개발 기업 부문에서 아세안 비즈니스 상을 수상한 유일한 베트남 기업이다. 찰 티는 코코넛 꽃꿀 산업의 창업이념은 가족의 2 헥타르 넘는 코코넛 정원을 구하려는 마음에서 비롯되었다고 말하였다. 5 년

“블록체인 게임 트렌드는 그 어느 때보다 주목받고 있다”

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베트남 게임 시장의 성장율은 연간 10%로 꾸준히 동일한 성장율을 보여주고 있다. 2020년의 베트남 게임 내의 지출은 50% 증가하여 베트남이 동남 아시아 지역에서 가장 많이 지출하는 국가가 되었다. 호치민시에서 6월30일에 정보 통신부와 VGDA 조정위원회 대표는 연합을 출현한다. 6월 30일, Pham Anh Tuan(이하 "팜 아잉 뚜안") 정보통신부 차관이 주체로 40명 이상의 회원으로 구성된 비디오 게임 제작자 및 퍼블리셔의 연합이 출범했다. 정보통신부 및 방송 전자 정보국의 방향 제시, 2020년에 베트남 인터넷상 비디오 게임 제작자 및 퍼블리셔의 연합이 (Vietnam Game Development Allience) VGDA라는 이름으로 공식적으로 설립되었다. 글로벌 게임과의 경쟁력 강화 VGDA 연합은 같이 협력하여 베트남 게임을 성장시키고 글로벌 트렌드를 따라잡고 해외 업체와 경쟁력을 높이고 사회를 위한 기여, 활동에 대해 마케팅 및 이미지 구축 한다는 사명을 가지고 있다. 현재 VGDA 연합은 온라인 게임 분야에서 활동하고 있는 40곳 이상의 멤버를 유치하여 모았다. 조정위원회는 총 10명의 멤버로, VNG, Vietnam Esports, GOSU Corp, SohaGame, VTC Game, Gamota, Funtap, Viettel Media, Travellet, Solarpay와 같이 구성되었다. 앞으로 VGDA는 승인되지 않은 게임, 저작권 위반 게임, 도박 게임, 보상 교환 등과 같은 위반 징후가 있는 게임을 검토 및 검수하여 관리 기관에 방지, 제거방안 제안 및 정책에 대한 의견을 제공하여 게임 분야를 규제하는 법적 문서 시스템 개선 및 인적자원의 질을 향상시키고 투자하기 위한 인재 육성 프로그램 촉진 및 협력 등과 같은 활동을 진행할 것이다. VGDA는 전람회, 게임 코딩 대회를 개최하고 기여도 순으로 베트남 개발 업체, 퍼블리셔에 상을 수여, 경험을 공유하는 세미나 개최하며 베트남 게임 분

베트남, 게임 다운로드 수 세계 7위, 동남아시아 2위

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베트남의 게임 시장은 특히 e스포츠에 대한 잠재력과 발전 가능성이 높다. 베트남 게임 스튜디오들이 2,000억 달러 시장을 개척하기 위해 개발하고 글로벌화 할 기회를 열어야 할 때이기도 하다. 예시 이미지 전문가들은 VTC와 마이크로소프트의 e스포츠 분야 2022~2025년 전략적 협력 협약식에서 이를 강조했다. 이 협약은 기술의 적용을 촉진하여 제품을 확장, 플레이어 경험을 개선, 창의성을 촉진, 베트남 기술 및 게임 스타트업 혁신 센터를 구축하고 베트남 게임 시장의 수준을 높이는 것을 목표로 한다. 비디오 게임은 매력있는 시장이다. VTC의 Nguyen Ngoc Bao(이하 "응우옌 응옥 바오") 총책임자는 현재 전 세계적으로 약 30억 명의 사람들이 게임을 하고 있으며 2030년에는 이 숫자가 45억 명으로 증가할 것으로 예상된다고 하였다. 게임은 연간 두 자릿수 성장률로 거의 2000억 달러 규모의 산업이다. 동남아시아에서 베트남은 이 지역의 게임 강국으로 평가된다. 통계에 따르면 베트남은 현재 게임 다운로드 수 기준으로 세계 7위, 동남아시아 2위이다. 또한 베트남은 지역 상위 10개 게임 앱 제작 업체 중 3위를 차지했다. 다운로드된 게임 중에서 25개 중 1개 꼴로 베트남 스튜디오에서 제작된 게임이 있다. 따라서 베트남의 인구와 게임 다운로드 수를 보면 베트남의 평균 게임 플레이어 수가 상당히 많다는 것을 알 수 있다. 베트남은 게임 분야에서 내부 자원과 발휘할 잠재력이 있다. e스포츠 발전과 베트남 게임시장 활성화를 위한 협력 베트남의 게임 시장은 아직 규모가 작으며 많은 대기업의 관심을 받지 못하고 있다. 그러나 현재 베트남은 e-스포츠 분야를 포함하여 빠르게 발전하는 게임 기술 인력과 고객 측면 모두에서 성장 잠재력을 활용하기에 적절한 시기에 있다. e스포츠는 사회에서 높은 평가를 받고 있다. 게임은 일반 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 스포츠 특성이 있기도 한다. 베트남 게임 시장의 잠재력에 대해서는 Mic