온라인 게임 시장에 대한 비공개 수치들
모바일 게임 수익의 95%와 게임 다운로드 수의 85%가 상위 게임 퍼블리셔의 1%에 집중된다라는 사실이 있다. 최근에 Adjust는 로우 데이터 (raw data)의 중요한 역할을 논의하고 공유하기 위한 Growth Lab 행사를 개최했다. 이 행사는 원시 데이터의 잠재력을 최대한 발견하기 위해 Datascape를 사용한 경험을 공유하고 참여하러 온 많은 고객들의 관심을 끌었다. 베트남에서 온라인 게임이 번성하고 있다. (참고 이미지) 온라인 게임 시장이 번성하고 있다 온라인 게임의 급속한 발전은 전통적인 엔터테인먼트 유형을 어려운 상황으로 몰아넣고 있다. 2021년에 전세계 박스오피스는 210억 달러, 음반 산업은 260억 달러의 수익을 달성한 반면에 온라인 게임 산업은 1800억 달러로 '주머니가 두둑하다'. 게다가 2021년에 수익이 1억 달러를 초과하는 앱과 게임은 233개이지만 이 숫자를 넘어선 영화는 38편에 불과하다. 아시아 태평양 지역 (APAC)이 가장 활발하다. 2022년 APAC의 수익은 전 세계 게임 수익의 거의 절반(47%)을 차지했다. 수익이 높은 만큼 경쟁 압력이 크다. 모바일 게임 수익의 95%와 게임 다운로드 수의 85%는 상위 게임 퍼블리셔의 1%에 집중된다. 따라서 온라인 게임 업계에서 성공을 거두기 위해서는 마케팅 전략을 설정할 때 최적의 방법을 생각하고 고려하며 적용하는 데 시간을 투자해야 한다. 게임 산업에 방향을 찾는다 [신규 유저 유치 및 신규 유저로 수익 증대] 새로운 게임이 시장에 들어가면 다운로드율이 높은 시장에서 출시를 시도할 수 있다. 다운로드율에서 상위 5개 국가는 인도(17%), 미국(9%), 브라질(8%), 인도네시아(6%) 및 러시아(6%)이다. 게임에 이미 특정 수의 유저가 있으며 수익 증가에 집중하고 싶다면 고수익 시장에서 게임을 출시할 수 있다. App Store Intelligence 2022에 따르면 상위 5개의 고수익 국가는 미국(31%), 일본(18%),...