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AI 인력 양성

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호찌민시는 스마트 시티 구축을 목표로 디지털 전환을 적극적으로 추진하며 사회의 여러 분야에 인공지능(AI)을 적용하고 있다. 이러한 목표를 달성하기 위해서 우수한 AI 인력 양성이 중요한 역할을 하고 있다. 참석자들은 호찌민시 Quang Trung (꽝쭝) 소프트웨어 파크의 내부 관리를 위해 인공지능 응용한 관리 센터를 방문한다. 호찌민시에는 인공지능 분야를 포함한 우수한 인력을 양성하는 대학교가 많이 있다. 현재 정보통신기술(ICT) 교육 관정을 운영하는 대학이 약 35개 있지만 AI, 데이터 과학, 데이터 엔지니어링 관련 전공 과정은 약 1,000명의 대학생을 양성하는 것을 목표로 하는 14개에 불과하다. 호찌민시 국립대학교 자연과학대학의 AI 산업 인력 수요 조사 결과에 따르면, 조사 대상 기업의 약 60%가 현재 AI 인력의 질이 수요의 일부만을 충족한 것으로 밝혔다. 약 26%는 AI 인력 교육의 질이 노동 시장의 요구를 충족하지 못한다고 답변했다. 이는 호치민시의 AI 인력이 여전히 양과 질 모두에서 부족하다는 것을 의미한다. 호치민시는 특히 최신 AI 기술로 업데이트된 전문 기술을 갖춘 인력 교육 및 개발에 집중해야 한다. 동시에, 국가의 지원 정책 또한 AI 인력의 질적 향상을 촉진하는 데 필수적인 요소이다. 전문가들은 4차 산업 혁명의 시대에 AI가 전 세계 혁신과 경제 성장의 핵심 동력이 되었다고 말한다. 지속 가능한 성장을 목표로 하는 호치민시에게 AI 인력 양성은 국제 통합의 중요한 요소일 뿐만 아니라 경쟁력을 향상시키고 사회경제 분야를 현대화하는 기회이기도 한다. 그러나 AI 인력 개발은 막대한 잠재력 외에도 많은 과제에 직면해 있으며, 포괄적이고 효과적인 해결책이 필요하다. CJ Vina AGRI Co., Ltd.의 컴퓨터 네트워크 관리 전문가 Pham Chi Thanh(팜 치 타잉) 씨는 "AI는 사회경제와 인간의 삶을 포괄적으로 변화시키는 첨단 기술 트렌드...

AI 분야 인재 양성 가속화

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인공지능(AI)은 새로운 시대를 열며 다양한 취업 기회와 매력적인 소득을 제공하고 있다. 베트남의 여러 대학에서도 AI 인재 양성에 박차를 가하고 있지만 우수한 전문가 부족 등 여전히 많은 문제점이 존재한다. 하노이 과학기술대학교 정보기술학교 학생들이 AI4Life 센터에서 인공지능 관련 연구를 진행 중이다. 사진: Hai Nguyen(하이 응우옌) 2030년까지 지역 내 AI 응용 중심지로 도약 목표 인공지능(AI)은 인간의 지능이 필요한 업무를 수행할 수 있도록 컴퓨터 모델, 기술 및 관련 시스템을 통해 지능형 기계와 시스템을 개발하는 분야이다. Google이 발표한 베트남을 위한 AI 기회 보고서 - 일부 제언(AI Opportunity Agenda for Vietnam)에 따르면 베트남은 현재 약 300명의 AI 전문가만이 활동하고 있어 등 심각한 인력 부족 상황에 직면해 있다. 베트남 소프트웨어 및 정보기술 서비스 협회(VINASA) Do Thanh Binh(이하 ‘도 탄 빈’) 국제협력국장은 현재 베트남에서 약 150만 명의 IT 인력이 활동 중이며 이 중 약 50만 명이 정규 교육을 이수하는 엔지니어라고 밝혔다. 단기 및 중기(2024~2025년) 기간 동안 베트남은 매년 약 15만~20만 명의 IT 인력이 부족하며, 특히 AI, 빅데이터, 풀스택 개발자, 사이버 보안 분야에서 인력 수요가 급증하고 있다고 덧붙였다. 도 탄 빈 씨는 “2025년부터 2030년까지 베트남에서는 AI 관련 인력 수요가 74% 증가하고 사이버 보안 분야의 전문가는 매년 2만 명씩 증가할 것으로 예상되며, 블록체인 기술 관련 인력은 매년 30%씩 증가할 것으로 전망됩니다.”라고 설명했다. 통계 수치는 AI 분야 전문 인력 양성의 중요성을 잘 보여준다. 이는 베트남이 AI 프로젝트 수요를 충족할 수 있는 충분한 인재를 확보하기 위한 핵심 요소다. AI 분야 인력 수요에 대응하...

디지털 전환과 연계된 새로운 전공공의 트렌드

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2025년 입시 시즌에는 전국 여러 대학교에서 기술, 공학 및 디지털 전환 분야와 관련된 새로운 학과를 개설할 예정이다. 각 대학에 따르면 이는 과학기술 발전과 디지털 전환의 흐름 속에서 필수적인 추세라고 했다. 학생들이 2025학년도 대학교 입시 정보를 알아보는 모습. 사진: Vân Trang (번짱) 트렌드를 따라잡기 위해 새로운 학과 개설 2021년부터 2030년까지의 대학교육 기관 네트워크 계획이 최근 정부의 승인을 받았다. 이에 따라 하노이 과학기술대학교, 하노이 건설대학교, 교통운수대학교, 호치민시 기술교육대학교, 우정통신기술원을 포함 5개 대학이 향후 기술 및 공학 분야의 발전에 집중할 것으로 방향이 설정되었다. 위의 5개 교육기관 외에도, 정부는 각 지역의 주요 사회·경제 분야 발전 방향에 맞춰 STEM 분야의 연구 및 교육에 강점을 가진 대학들에 대한 투자도 우선시한다. 이에는 자연과학, 생명과학에 강한 대학, 컴퓨터 및 정보통신기술, 전기·전자·통신공학에 특화된 대학, 그리고 기계·메카트로닉스·제어 및 자동화, 건설·교통 분야에 우수한 대학 등이 포함된다. 이러한 이유로, 2025년에도 대학교육 기관들은 관련 학과의 신설과 교육 규모 확대에 지속적으로 주력한다. 예를 들어 호치민 국립대학교, 과학기술대학교는 올해 경영학, 반도체 설계, 재생에너지, 디지털 생명공학, 디지털 비즈니스, 순환경제 등 여러 새로운 학과를 개설하며 각 학과는 40명의 신입생을 모집한다. Nguyễn Thanh Tùng (이하 “응우옌 탄 뚱”) 부교수 겸 박사이자 CMC대학교 총장은 현재 학교에서 인공지능(AI)에 중점을 둔 컴퓨터과학 전공도 포함된 17개의 교육과정을 운영하고 있다고 밝혔다. 올해는 사회의 수요에 부응하고 수험생들의 관심을 끌기 위해 AI 통합형 소프트웨어·미디어공학, 디지털 마케팅, 물류 및 공급망관리, 게임 그래픽, 지능형 로봇 등과 같은 새로운 학과들도 개...

베트남과 유네스코, 민간 부문과의 협력을 통해 AI 인재 양성 촉진

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유네스코는 민간 파트너의 참여와 함께 베트남의 인공지능(AI) 인재 양성에 적극 협력할 준비가 되어 있다. Pham Minh Chinh(이하 “팜 민 찐”) 정치국 위원 겸 베트남 정부 총리는 Audrey Azoulay 유네스코 사무총장을 접견했다. 사진: 베트남통신사 외교부에 따르면, 6월 28일 오후에 베트남 정부 청사에서 팜 민 찐 정치국 위원 겸 베트남 정부 총리는 Audrey Azoulay 유엔 교육과학문화기구(UNESCO) 사무총장을 접견했다. 접견에서 팜 민 찐 총리는 유네스코, 특히 Audrey Azoulay 사무총장에게 지난 두 임기 동안 베트남과 유네스코 간의 파트너십 증진에 기여한 데에 대해 감사를 전했다. 팜 민 찐 총리는 유네스코가 앞으로도 문화적 동반자로서의 역할을 계속 수행하고 베트남 민족의 핵심 가치를 세계에 홍보하기를 바란다는 의사를 표명했다. 아울러, 유네스코가 베트남의 풍부한 문화를 발전시키고 베트남 문화를 세계적 수준으로 끌어올리는 데 기여해 줄 것을 기대하며, 이와 동시에 문화 발전을 위한 비전과 구체적인 실행 방안을 수립하며 인재 양성을 위한 지원도 요청했다. 접견에서 Audrey Azoulay 유네스코 사무총장은 유네스코 체계 내에서 중요하고 책임감 있는 파트너인 베트남을 다시 방문하게 되어 감동과 기쁨을 표했다. 유네스코 사무총장은 베트남이 문화유산 가치를 보존하고 활용하는 모범 사례라고 강조했다. 유·무형 문화유산, 세계지질공원, 창의도시, 학습도시 등은 전 세계와 공유할 수 있는 실질적이고 효과적인 모델들이라고 말했다. 또한 유네스코가 베트남과 함께 문화의 구축 및 발전, 인류 문명의 민족화, 인간 문명에 기여하는 전통 문화적 가치를 보존하고 활용하려는 노력에 앞으로도 계속 동행할 것이라고 단언했다. 현재 디지털 시대에 베트남의 개혁과 국제 통합 노력, 특히 민간 파트너의 참여를 바탕으로 인공지능(AI) 분야의 인적 자원...

베트남 게임 산업, 10억 달러 목표 지향

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Vietnam GameVerse 2025는 5월 26일 오전에 호찌민시 사이공 전시컨벤션센터(SECC)에서 개막했다. 이 행사는 문화체육관광부 산하 방송전자정보국이 VnExpress 신문사 및 여러 공동 주최 기관과 협력하여 진행되었다. Vietnam GameVerse 2025는 처음으로 100개 이상의 게임 부스를 유치했다. 사진: VGP/레 아잉(Le Anh) Vietnam GameVerse는 베트남 게임 산업의 큰 행사이다. 3시즌 동안 진행된 이 활동은 게이머 커뮤니티에 큰 영향을 미쳤으며 퍼블리셔, 스튜디오, 관련 기업들을 규제 기관과 연결시켜 통일된 생태계를 조성했다. 업계의 목표는 매출 10억 달러라는 이정표를 달성하는 것이다. 게임 산업의 "거물"들이 모이는 곳 Vietnam GameVerse 2025는 게임포럼, 게임허브 결승전, 게임어워드 시상식 등을 중심으로 10개 이상의 행사와 100개 이상의 부스로 5월 26일 오전 9시부터 오후 11시까지 진행되었다. 행사의 시작을 알리는 베트남 게임 포럼은 오전 9시에 개최되었으며 AI, e스포츠의 부상, 제품의 문화적 가치, 실용적인 관점에서 베트남 게임을 세계에 알리는 방법 등 게임 산업의 발전을 둘러싼 핵심 이슈들을 다룬 11개의 발표 세션으로 구성되었다. 이번 포럼에는 Google Play, Meta, VNG, VTC, Amanotes, Viet Legacy, Baker McKenzie 등과 같은 많은 대기업의 리더들이 참여했다. 또한 관련 구성요소를 하나의 가치사슬과 통합 생태계로 연결하는 방법을 논의하는 심층 토론 세션도 진행되었다. 한편, B2B 구역에서는 연결 및 투자 활동이 진행되며 오전 중에는 개발자와 프로그래머들이 Roblox Innovation 전문 세미나에 참석할 수 있다. 이 세미나에서는 Roblox 잠재력, UGC 게임 트렌드, 개발자들을 위한 기회, 창의적인 제품 제작 노...

베트남 사용자, 매분 1만 1,600개 이상의 앱과 게임 다운로드한다

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Google의 관계자에 따르면 베트남은 전 세계에서 가장 잠재력 있는 게임 시장 중 하나로 떠오르고 있다. 베트남 게임버스 2025(Vietnam GameVerse 2025) 행사에서 Google Play 동남아시아 생태계 디렉터인 Giuseppe Stasolla는 베트남이 게임 개발 분야에서 세계 최고의 잠재력을 지닌 시장으로 부상하고 있다고 밝혔다. Google의 통계에 따르면 베트남은 현재 Google의 온라인 앱 마켓인 Play Store에서 게임 다운로드 수 기준으로 세계 1위를 기록하고 있으며 2024년 동안 61억 건의 다운로드를 기록했다. Giuseppe 디렉터는 Google Play Store 기준으로만 봐도 베트남 사용자는 매분 평균 1만 1,600개 이상의 앱과 게임을 다운로드하고 있다고 전했다. 베트남 게임은 베트남 국내 시장뿐만 아니라 해외 시장에서도 강한 인상을 남기고 있으며 해외 이용자들로부터 57억 건의 다운로드를 기록했다. Google Play 플랫폼을 통해 베트남 게임 개발사들의 전 세계 매출은 2조 동에 달한 것으로 나타났다. TikTok과 Sensor Tower의 보고서에 따르면 베트남 게임 산업은 디지털 경제의 핵심 축 중 하나로서 입지를 굳혀가고 있으며 2025년에는 매출이 16억 6,000만 달러에 이를 것으로 예상된다. 이후 매년 평균 9.77%로 안정적으로 성장하여 2029년에는 24억 2,000만 달러에 도달할 것으로 전망된다. 인상적인 성장 속도로 베트남은 현재 동남아시아에서 가장 역동적인 게임 시장 중 하나로 자리 잡고 있다. Bloomberg에 따르면 베트남은 2023년에 게임 매출 기준으로 동남아에서 5위를 차지했으며 전 세계 모바일 게임 제작 국가 상위 5위 안에 들었다. 전 세계 다운로드 수는 42억 건으로 세계 평균보다 2.5배 높다. 다만 Giuseppe 디렉터는 이것이 마지막 한계가 아니라고 한다. 베트남 게임 산업이 잠재력을 최대한 ...

베트남 게임 산업, 디지털 경제의 잠재적 "금광"

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베트남은 동남아시아에서 가장 역동적인 게임 시장 중의 하나가 되고 있다. Tiktok 및 Sensor Tower의 보고서에 따르면 베트남 게임 산업은 디지털 경제의 중요한 기둥 중의 하나인 위상이 증명되고 있으며 2025년 매출액이 16,6억 달러에 달성하며 연간 9,77% 꾸준한 성장률로 2029년 24,2억 달러 도달할 것으로 예상된다. 인상적인 성장 속도로 베트남은 동남아시아에서 가장 역동적인 시장 중의 하나로 부상되고 있다. Bloomberg에 따라 베트남은 매출액 기준으로 2023년 동남아시아에서 5위 차지하며 글로벌 42억의 다운로드 수로 세계 평균보다 2,5배 높고 모바일 게임 개발 국가 중 TOP 5에 들었다. DataReportal의 ‘Digital 2024: Vietnam’ 보고서에 따르면 2024년 초에 베트남에서 인터넷 이용자가 7844만 명인 것으로 전체 인구의 78% 이상 차지했다. 이는 게임을 비롯한 디지털 활동의 보편도를 보여줬다. 또한 전자 스포츠 (Esports) 플레어 수가 1000만 명 이상에 달하며 프레어의 830만 명였던 2022년에 비해 급증했으니 커뮤니티 연결하고 경제 가치를 창출하는 데에 게임 산업의 매력과 잠재력을 보여줬다. 국제 협력 - 시장 확대 열쇠 글로벌화 배경에서 국제 게임 기업과 국내 기업간의 협력은 중요한 원동력이 됐으며 인원 최적화, 기술 공유 및 시장 확대에 기여했다. Roblox, Nexon, Tencent 및 Riot Games 등 대기업들이 동남아시아에서의 활동을 강화하며 베트남에서 젊고 기술에 능통한 인력 자원 및 잠재력이 있는 베트남 내수 시장을 활용해 왔다. 대표적으로, Sea Group의 소속사인 Garena가 Tecent업체와 협력하여 동남아시아에서 Call of Duty: Mobile를 퍼블리싱한 후 인상적인 그래픽과 몰입감이 있는 게임 플레이로 각광을 받았다. 마찬가지로 Tencent와 Newzoo의 보고서에 ...